אנימטורים מקצועיים הם מעצבים ליצור רצפים אנימציה עבור פרסומות, קטעי וידאו או סרטים תכונה. להיות אנימטור דורש רקע אמנותי בסיס מוצק בתוכניות גרפיקה דיגיטלית. רשימת הכישורים של אנימטורים גדל, כמו דרישות התעשייה ואת התוכנה זמינה להרחיב.
מיומנויות יצירתיות
השלב הראשון בבניית אנימציה הוא ליצור תוכנית ו storyline. זה נעשה לעתים קרובות ביד על פיסת נייר. אנימטור צריך מעולה מיומנויות ציור טוב ויזואלי להסביר את הרעיון של האנימציה ללקוח או צוות העיצוב. במקרים מסוימים, אנימטור חייב גם להיות מסוגל ליצור storyline או לסייע ללקוח בפיתוח storyline.
רכיבי גרפיקה מיומנויות
רצף מונפש אינו כולל פשוט תו בודד. רכיבים אחרים של סרטון אנימציה כוללים תווים נוספים, פרטי רקע ותנועה. אנימטור חייב להיות מסוגל לעצב רקעים עדינים שהופכים את הדמות להתבלט ולהפוך אותו מציאותי הסרט או קליפ. אנימטור חייב גם להיות מסוגל לעבוד עם פרופורציות מציאותי, כמו לקוחות מסוימים עשויים לרצות את האנימציה להיראות מציאותי ולא קריקטורה עם תכונות לא פרופורציונליות, למשל. בהתאם לעבודה המדוברת, אנימטור עשוי גם צריך לדעת את ההבדל בין 2-D ו 3 D- אנימציות ואת התוכנה המתאימה.
כישורי תקשורת
מיומנויות תקשורת הם קריטיים, במיוחד אם אנימטור עובד בשיתוף פעולה הדוק עם הלקוח או צוות העיצוב. אנימטור חייב להיות מסוגל להבין מה הלקוח רוצה ובתמורה, להסביר מה אפשרי עם תקציב נתון או מגבלות תוכנה.אנימטור חייב גם להיות מסוגל לתקשר עדכונים הן חברי הצוות ללקוחות, במיוחד אם העדכונים משפיעים על המועד האחרון או על קו הזמן של הפרויקט.
עבודת צוות מול אינדיווידואליות
אנימטור עובד לעתים קרובות לבד בשלב העיצוב ואנימציה, אך ייתכן שיהיה צורך לעבוד בשיתוף פעולה הדוק עם עובדים אחרים בשלב הייצור והעריכה של הפרויקט. אנימטור חייב להיות מסוגל לעבוד לבד, אבל צריך גם להיות מסוגל לעבוד כחלק מצוות, כאשר הפרויקט דורש animators רבים, כגון סרטים באורך תכונה. תקשורת היא חלק מפתח של מיומנות זו גם כן.
מתמטיקה, תוכנות מחשב ומיומנויות בפיסיקה
להיות אנימטור דורש הבנה טובה של מתמטיקה ופיזיקה. אנימטור חייב לחשב קווי צל משוער, להשתמש זוויות כדי פרוייקט תאורה כראוי את הקליפים ולהשתמש בחוקי הפיסיקה כבידה בעת עיצוב אנימציה שבו אובייקט טיפות, למשל. אנימטור צריך גם לדעת מה תוכניות מחשב או מערכות הפעלה הם הטובים ביותר לעצב פעולות ספציפיות, ולכן הידע הכללי של מחשבים ומערכות הפעלה על השוק הוא לעתים קרובות מיומנות רצויה. דוגמאות לתוכנות גרפיות כוללות תוכנת איור, פרסום שולחני, תוכנת Flash ותוכנת דוגמנות תלת-ממדית.