ה - שיעור תשואה שולי מופעים שיעור התשואה שהחברה תרוויח על ידי הפקת יחידה נוספת אחת. אלה "יחידות" יכול להיות כל מה החברה משתמשת כדי לייצר הכנסות, בין אם הם מוצרים פיזיים, הורדות וירטואליות או שעות של שירות. מכיוון שההפקה של כל יחידה נוספת דורשת משאבים נוספים, שיעור התשואה השולית מסייע לחברות לקבוע אם הייצור של יחידה נוספת זו ייצור הכנסות שיכסו את העלויות של אותם משאבים.
הכנסה שולית
ה הכנסה שולית של תהליך הייצור הוא סכום ההכנסות של החברה רווח על ידי הפקת יחידה נוספת. ברוב המקרים, ההכנסה השולית שווה למחיר המכירה הקמעונאי - הסכום שהחברה מקבלת עבור ייצור ומכירה של יחידה נוספת זו. מוצרים מקובצים יחד נחשבים ליחידה אחת נוספת. לדוגמה, תריסר ביצים, זוג נעליים או שעה של עיסוי כל לספור יחידת מכירות אחת.
עלות שולית
ה עלות שולית הוא הסכום שהחברה צריכה להוציא כדי לייצר את היחידה הנוספת. העלות השולית כוללת הן את מחיר קבוע ו עלויות משתנים צורך לייצר יחידה נוספת זו. עלויות קבועות כוללות עלויות שהחברה תצטרך לשלם, ללא קשר לרמות הייצור; עלויות אלה כוללות שכר דירה, שירותים ומסים. עלויות המשתנה הן עלויות שהחברה חייבת לשלם כדי להגדיל את הייצור שלה; עלויות אלה כוללות חומרים, הוצאות עבודה והפצה.
חישוב שיעור התשואה השולית
שיעור התשואה השולית הוא היחס בין ההכנסה השולית לעלות השולית. לדוגמה, Generic Games מייצרת 100,000 עותקים של משחק הכדורגל שלה. כל עותק נמכר ב -60 דולר, מה שמראה את ההכנסה השולית. העלות השולית עבור העותק הבא היא 30 $. שיעור התשואה השולית של משחק הכדורגל הוא 60/30, או 2; עבור כל $ 1 השקיע כדי ליצור את העותק הנוסף, החברה תקבל 2 $ בהכנסות נוספות.
רווח מקסימלי
חברות יכולות להשתמש בשיעור התשואה השולי כדי לקבוע את מספר היחידות שהן יכולות לייצר כדי למקסם את הרווחים. זה קורה כאשר העלות השולית שווה הכנסה שולית, או כאשר שיעור השולי השווה שווה 1. נקודה זו ידועה נקודת רווח מקסימלית. לדוגמה, Generic Games מוכרת 200,000 עותקים של משחק הכדורגל שלה. ההכנסות השוליות עדיין 60 $, אבל העלות השולית היא כעת 60 $. שיעור התשואה השולי הוא 60/60, או 1, כך שהמשחק הגיע לפוטנציאל הרווח המרבי שלו בשלב זה.
הפחתת התשואות
כמו הייצור עולה, עלויות הייצור משתנה גם להגדיל. כל ייצור מעבר לנקודת הרווח של הרווח יפסיק להיות רווחי. זה ידוע בשם החוק של תשואות פוחתת. אם המשחקים הגנריים מייצרים 250,000 עותקים ממשחק הכדורגל שלה, ההכנסה השולית עדיין עומדת על 60 דולר, אך העלות השולית תעלה ל -80 דולר. שיעור התשואה השולית הוא 60/80, או 0.75. היחידה הבאה עכשיו עולה יותר לייצר מאשר ההכנסות שהיא מייצרת, ולכן החברה חייבת לקצץ בהפקה.