ציור מכני או טכני קיימים מאז האנושות הראשונה החלה לבנות. למרות פרימיטיבי לפי הסטנדרטים של היום, תרבויות עתיקות כבר בתחילת המצרים פיתחו שיטה לבניית תקשורת חזותית או עיצובים מכניים. לאורך כל ההיסטוריה, האדם עיצב ובנה מעשים מכריעים של הנדסה תוך שימוש בטכנולוגיה זמינה. ורבים, אם לא כולם, של מעשים אלה מועסקים צורה כלשהי של ציור מכני כדי לעזור להפוך אותם למציאות.
אינפוגראפיה
תרבויות עתיקות פעם חיתכו תמונות לתוך פניהם של סלעים. אלה נקראים petroglyphs ופשוט מתכוון "רוק הכתובות". אנשים עתיקים יחתמו תמונות המתארות אירועים או שגרות יומיות כסוג של תיעוד. תמונות שמציעות מבנים או מונומנטים שנבנו באותה עת לא היו נדיר. הבעיה העיקרית עם petroglyphs, לעומת זאת, היה חוסר יכולתם להעביר עומק. רישומים אדריכליים יווניים עתיקים גם חסרים תחושה של עומק או פרספקטיבה. רישומים מוקדמים אלה, אף שהיו יעילים דיים בזמנם, היו בעלי מגבלות חמורות, שלעתים קרובות קיבלו פיצויים על ידי בניית מבנים בעלי ממדים בלתי הולמים כדי להטעות את העין.
פרספקטיבה
זה לא היה עד הרנסנס כי ציור מכני היה מסוגל להקיף את כל שלושת הממדים. על פי חוקי הפרספקטיבה, חפץ קרוב יותר ייראה גדול יותר מאחד הרחוק יותר. לפני רנסנס אמנים ושרטטים עדיין לא הצליחו להשיג את האשליה הזו בתוך המטוס תמונה דו מימדי. אשליה של עומק מרחבי ואת ההבנה המדעית שהגיעה עם זה עשה טכנית מכנית המחשה הרבה יותר יעיל ואפשר אדריכלים יותר מדויק לתאר את המבנים הם נועדו לבנות.
מהפכה תעשייתית
המהפכה התעשייתית (1760-1850) היתה תקופה בה התפתחה התקדמות טכנולוגית. התקדמות תעשייתית וחקלאית במכונות ובציוד האוטומטי התפתחה בקצב מדהים. זה יצר צורך בציור מכני מדויק עוד יותר. מעצבים צריכים לתאר בצורה מדויקת יותר את האלמנטים המכניים הפועלים של מערכות מורכבות יותר ויותר של מכונות. הופעתו של פרספקטיבה ליניארית של שלוש נקודות השתפרה על הפרספקטיבה הקלאסית שהומצאה בתקופת הרנסנס והותירה התקדמות אדירה בתחומי האיור הטכניים והמכניים. זוהי תקופה שבה ההיסטוריונים מודים כי המציא לראשונה את העיצוב הגרפי.
תצוגת "גזור"
בסוף 1800, טופס חדש של ציור מכני היה הציג. זה היה ידוע בשם "מדעי לחתוך משם" תצוגה. צורה זו של סכמטית המעורבת מציגה תצוגה דו מימדי צד גובה של חפץ זה היה מצויר כאילו פרוס בצורה נקייה במחצית במרכז. חתך משם צפיות מותר את כל המנגנון כדי להיות מוצג בפרופיל עם ציור מפורט של מנגנון העבודה הפנימית בתוך גם להיות מתואר. זה סיפק מהנדסים עם דרך טובה יותר של ראייה חזותית כיצד רכיבים פנימיים מתאימים לתוך מעטפת החיצוני של מכונה או אובייקט. במהלך אמצע המאה ה -19 יצרני הרכב החלו לפתח תלת מימדי לחתוך משם. אלה השיגו את אותה מטרה בסיסית כמו שתי ההשקפות הדו-ממדיות, אך עם היתרון הנוסף של הצפייה באובייקט בצורה הדומה יותר לאופן שבו אנו רואים בפועל.
טכניקות מודרניות
בסביבה של היום מונע הטכנולוגיה העסקית, ציור מכני ביותר נעשה על ידי המחשב. למרות תעשיות רבות עדיין יכול לסמוך על ציור יד מדי פעם, תוכנת מחשב הוא המדיום העיקרי בשימוש כיום. תוכניות אשר preform פונקציות ציור מכני כוללים AutoCad, microstation, CorelDraw, וקטור עובד או Adobe Illustrator. היתרון העיקרי של תוכניות אלה הוא כי אובייקט, פעם גויס בתוכנית, ניתן להפעיל הסתובב על ציר כלשהו בלחיצת עכבר. זה מאפשר איור אחד ניתן לצפות מזוויות רבות.